16 trucos para aliviar algunas molestias en tu cuerpo

MolestiaMuchas veces cuando nos duele o molesta algo atacamos la afección localmente, con un cóctel de medicamentos, sin saber que existen soluciones mucho más simples, y no por ello menos eficaces. Por eso, te hago llegar una serie de cosas de las que no tenías ni idea acerca de tu cuerpo, y que te podrían ser de utilidad. Ya tu me dirás su te dieron resultado.

1. Si te pica la garganta, ráscate el oído: Al presionar los nervios de la oreja, se genera un reflejo inmediato en la garganta que produce espasmos y alivia la molestia.

2. Para escuchar mejor usa sólo un oído: Si estás en un antro y no oyes bien lo que te dicen, gira tu cabeza y usa sólo tu oído derecho, ya que éste distingue mejor las conversaciones, mientras el izquierdo identifica mejor las canciones que suenan bajo.

3. Para aguantar las ganas de ir al baño piensa en sexo: Cuando no resistes las ganas de orinar y no tienes un baño cerca, piensa en sexo. Eso entretiene a tu cerebro y el estrés disminuye.

4. Toser mientras te vacunan reduce el dolor: Un grupo de científicos alemanes descubrió que si toses al momento que te inyectan, se aumenta la presión en el pecho y en la espina dorsal, lo que inhibe los conductores de dolor de la médula.

5. Si tienes la nariz tapada, presiona tu paladar y la parte superior de la nariz: Toca el paladar con la lengua fuertemente y con un dedo sujeta la nariz bajo el entrecejo. Esto permite que las secreciones se muevan y puedas respirar.

6. Cuando tengas acidez duerme sobre tu lado izquierdo: Esto permite crear un ángulo entre el estómago y el esófago para que los ácidos no puedan pasar a la garganta. [Éste truco ya me lo había dicho mi esposa]

7. Cuando te duela una muela frota un hielo en tu mano: Debes pasar el trozo de hielo por la zona en forma de “v” que se produce entre el dedo pulgar y el índice por la parte contraria a la palma. Esto reduce en un 50% el dolor, ya que este sector está conectado a los receptores de dolor de la cara.

8. Cuando te quemes, presiona la herida con un dedo: Luego de limpiar la zona afectada, haz presión con la mano en la quemadura, ya que esto permite volver a la temperatura inicial y evita la aparición de ampollas.

9. Cuando estés ebrio, apoya la mano sobre una mesa o superficie estable: Si haces esto, tu cerebro recobrará la sensación de equilibrio y evitarás que todo gire a tu alrededor.

10. Al correr, respira cuando apoyes el pie izquierdo: Esto evitará que sientas picor en el pecho, ya que si respiras cuando apoyas el pie derecho causas presión en el hígado...

11. Si te sangra la nariz, haz presión con tu dedo: Si te echas para atrás puedes ahogarte con tu sangre, así que lo mejor es apretar con tu dedo el lado de la nariz en que tienes la hemorragia.

12. Para controlar los latidos cardíacos cuando tienes nervios: Pon el dedo pulgar en tu boca y sopla, esto ayudará a que tu corazón deje de latir tan rápido a partir de la respiración.

13. Para aliviar el dolor de cabeza cuando tomas agua muy helada: Al beber algo muy congelado, el paladar se enfría y el cerebro lo interpreta. Por eso debes colocar tu lengua sobre el paladar para que vuelva a su temperatura normal.

14. Previene la falta de visión cuando estás frente al PC: Cuando pones tu vista en un objeto cercano como un computador, la vista se cansa y falla. Para ello, cierra tus ojos, contrae el cuerpo y aguanta la respiración por un momento. Luego relaja todo. Santo remedio.

15. Despierta a tus manos y pies dormidos moviendo tu cabeza: Cuando se te duerma un brazo o la mano, gira tu cabeza de un lado a otro y verás como la sensación pasa en menos de 1 minuto, ya que las extremidades superiores se duermen por presión en el cuello. En tanto, si es una pierna o un pie, camina unos segundos.

16. Fácil método para aguantar la respiración bajo el agua: Antes de sumergirte, haz muchas respiraciones rápidas y fuertes para lograr que el ácido de la sangre desaparezca, pues éste último es el que causa la sensación de ahogo.

¿Quién "inventó" a Pac-Man

 

Pac Man

El nombre de Toru Iwatani quizá no te diga nada. Pero fue el creador de uno de los videojuegos más conocidos y jugados del mundo, el comecocos. ¿Quién no ha jugado alguna vez al Pac-Man? ¿Quién no ha manejado alguna vez ese casi-círculo amarillo, escapando de los fantasmas y comiendo bolas, escuchando ese sonido repetitivo y casi molesto, pero que no impedía pasar horas frente a la pantalla del videojuego?

Quizá ahora se vea el Pac-Man como una reliquia del pasado. Quienes hayan crecido con los videojuegos modernos, con gráficos más realistas que la realidad, inmersos en historias de película, no podrán evitar una sonrisa de condescendencia (cuando no de burla) al ver los gráficos y la mecánica de juego del Pac-Man. Sin embargo, que jueguen un par de partidas. Quizá se les borre esa sonrisa de la cara.

Toru Iwatani nació un 25 de enero de 1955, en Meguro, un barrio en las afueras de Tokio. Con tan sólo 22 años comenzó a trabajar para la compañía Namco, fundada precisamente el año de nacimiento de Iwatani, 1955. Esta empresa de videojuegos sería la responsable de lanzar al mercado otros clásicos juegos arcade, como el Dig Dug, en el que había que excavar túneles colocando dinamita, o el Galaga, uno de los clásicos juegos de marcianitos, con la nave del jugador en la parte de abajo de la pantalla y los villanos arriba, una multitud acercándose en zigzag, lenta, pero inexorablemente.

Puck-Man fue su nombre original

Fue allí, en la empresa Namco donde se gestaría el que posteriormente sea uno de los juegos paradigmáticos de ordenadores y máquinas de videojuegos. Se llamaría, en un principio, Puck-Man y la primera versión apareció en 1980. ("Puck" significa, en inglés, disco, y hacía referencia a la forma del héroe amarillo y minimalista.) Iwatani, con la colaboración del programador Shigeo Funaki (programador también de Bomb Bee), un ingeniero de hardware y un ingeniero de sonido, crearía lo que sería uno de los iconos de la cultura de los videojuegos y, más aún, un icono de la cultura de los años ochenta. Era el comienzo de la primera época dorada de los juegos electrónicos y las primitivas consolas.

El día 22 de mayo aparecía la primera versión de este (aún) Puck-Man para el público japonés. Obtuvo un éxito inmediato. La compañía estadounidense Midway vio su potencial de inmediato y compró los derechos para su propia versión, esta vez sí, del que luego sería mundialmente conocido como Pac-Man. Se rumorea que el cambio de nombre se debió a que los responsables de márketing temían que los chavales norteamericanos cambiaran esa primera pe por una efe.

El primer lugar donde se ubico una de las máquinas Puck-Man fue en una sala de cine que se encontraba de moda en Tokio. Treinta años después, en 2000, se homenajeó al videojuego colocando de nuevo una de esas máquinas en el mismo lugar. Claro que, en la actualidad, es mucho más fácil disfrutar del juego. Hay versiones en internet que tardan segundos en cargarse, versiones para las principales plataformas móviles, variaciones del juego (incluso una en la que el simpático Pac-Man tiene que coger un fusil y disparar a otros compañeros). Todo esto demuestra que sigue siendo un juego divertido y adictivo. Además, gracias a la comercialización de objetos (desde camisetas a las famosas libretas Moleskineque le rindieron un homenaje) el héroe amarillo sigue dando beneficios a la empresa. Por supuesto, no faltó, en su día, el doodle de Google, que permitía echarse una partida.

Un juego para chicas

Todo ello, gracias al genio de Toru Iwatani, que ahora es profesor de la Universidad Politécnica de Tokio. Según Iwatani, se trataba de crear un videojuego sin violencia, sin que aparecieran aliens a los que disparar, de modo que las chicas también querrían jugar. El tiempo demostró que no era un cuestión de género: hombres y mujeres querían jugar al Pac-Man.

En cuanto al diseño del personaje, Iwatani pensaba en algo de comer. El diseñador se dio cuenta de que si a una pizza le quitas una porción, queda la forma de una boca. Así que Pac-Man no es más que una pizza sin una de las porciones.

Iwatani  no quería que los villanos fueran personajes a los que se pudiera odiar. Así, creó a los fantasmas inspirándose en el dibujo animado Casper y en un cómic japonés llamadoObake no Q-taro. Por otra parte, la idea de comer una galleta de mayor tamaño de modo que permite cambiara las tornas y que fuera Pac-Man el que pudiera comer a los fantasmas, el propio diseñador ha reconocido que se inspiró en Popeye y la fuerza que conseguía al comer espinacas.

A pesar del éxito del Pac-Man, Toru Iwatani sólo creó otro juego, llamado Libble Rabble. No repitió el éxito del primero, quizá por la dificultad de juego, ya que se manejaba con dos joysticks. Después, la empresa Namco creció e Iwatani fue ascendido, convirtiéndose en jefe de los jóvenes diseñadores. Tal vez, nos perdimos grandes videojuegos diseñados por él. ¿Quién sabe?

Existe incluso un museo Pac-Man, waka-waka-waka-waka,  ubicado ¿en Tokio? No. En la red. Es un museo virtual. Ahora solamente queda esperar su nueva serie de animación.

Visto en [Enlace]

Todos los capítulos de "Itchy and Scratchy" [Tommy y Dali] de "Los Simpons"

¿Tienes 50 minutos para verlos todos? Irónico es que a pesar de que sabemos que es violencia extrema, terminamos riéndonos como lo hacen Bart y Lisa.

Corresponsal incansable

CorreoLa edad de oro de la correspondencia comenzó con el abaratamiento del correo y duró casi un siglo, hasta que el teléfono se generalizó.

No era raro que los escritores ingleses de la época victoriana redactaran diez cartas antes del desayuno y, como el servicio postal hacía muchas entregas al día en el centro de Londres, tampoco lo era que recibieran diez respuestas antes de la hora del té. Charles Dickens aseguró una vez que escribía 100 cartas diarias, pero el que se llevó la palma fue quizá George Bernard Shaw, quien escribió más de 250,000 en su vida, si se cuentan las postales. Entre las personas con las que se carteó figuran cierto vaquero tejano que le pidió su opinión sobre el marcado de las reses, un clérigo. que criticaba su manera de emplear el infinitivo, y una señora que creía que en la maternidad le habían cambiado a su bebé por otro. Además, Shaw debatió por escrito con el compositor Edward Elgar sobre música china, e intentó en secreto modificar el himno nacional británico.

—Marryn Harris, en The Daily Telegraph (Londres)

Rivales sobrevalorados en materia romántica

ParejaQuieres invitar a alguien a salir, pero piensas que "está fuera de tu alcance" y que tu rival es más guapo(a). No le des a tu competencia más valor del que se merece: un grupo de investigadores descubrió que los hombres y las mujeres siempre sobrevaloran el atractivo de las personas de su mismo sexo.

Sarah Hill, alumna del posgrado en psicología, y su equipo de la Universidad de Texas, estudiaron cómo juzgamos el atractivo de las personas de nuestro sexo. Les mostraron a 123 hombres y 159 mujeres imágenes de personas del sexo opuesto, y les pidieron que los clasificaran como posibles parejas sexuales o a largo plazo. Después, les mostraron las mismas imágenes a personas del mismo sexo, para que las evaluaran según su atractivo.

¿El resultado? Los hombres valoraron a los otros hombres un tercio más alto que las mujeres, y las mujeres calificaron a las otras mujeres un cuarto más alto que los hombres. Derrota amorosa segura. ¿El consejo? No sobrevalores el atractivo de los demás, sobre todo en el juego del amor.