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31 días, 31 ideas, 31 fotos… Abril de 2014

Continuamos el proyecto iniciado en 2013, el de tomar una foto al día y compartirla en el grupo de Facebook creado para tal propósito: www.facebook.com/groups/31ideas31dias/ Los invito a acompañarnos y presentar su propuesta diaria. Además, podrán publicar una o dos fotos de lo que se les antoje, y cada mes hay propuestas especiales. Por ejemplo, en la última semana de abril cambiaremos nuestros avatares por una versión infantil de nosotros mimos, celebrando con ello el día del niño.
¿Qué esperas?

Si no sabes cómo acceder, envíame tu correo para enviarte una invitación a tu cuenta de Facebook…. pulsodigital@gmail.com
Estos son los temas de abril de 2014
31 fotos de abril de 2014
Y También hay listado para los niños que deseen participar, claro que con ayuda de papá o mamá.

01: Manos
02: Caras locas
03: Mi mascota
04: Disfraz.
05: Comida
06: Correr
07: Abuelitos
08: Piedras
09: Juguete.
10: Ojos
11: Nubes
12: Agua
13: Familia
14: La tarea
15: Pies
16: Libro
17: Película
18: Blanco y negro.
19: El clima
20: Bicicletas
21: Fiesta
22: Mi papá / mi mamá

¿Por qué hacen tantas fotos los japoneses?

Al hecho evidente de que las grandes marcas de fotografía están ubicadas en Japón, hay que sumar que su clase media, enriquecida a partir de los años setenta, se aficionó rápidamente a las cámaras de calidad y a los viajes al extranjero.

Pero hay otros aspectos que explican este fenómeno. La cultura de los nipones es más visual que verbal: disfrutan especialmente con sus cómics, los mangas, donde predominan las imágenes por sobre el texto. Asimismo, la tradición y la memoria son valores muy importantes para ellos. No resulta raro encontrar en los hogares altares adornados con fotos de los antepasados. Registrar las experiencias de lo cotidiano es una forma de afirmar la identidad en una sociedad grupal en la que el individuo pierde importancia.

¿Qué es un cash mob?

Consiste en convencer a un grupo de personas a través de las redes sociales para acudir en grupo a pequeños comercios que se encuentran al borde del cierre por problemas económicos. Los promotores creen que éste tipo de acciones son muy útiles en un momento tan crítico como el actual, cuando las tiendas tradicionales de muchas ciudades muestran en sus escaparates carteles de “Se alquila”, “Se vende” o “Se traspasa”.

Los cash mobs pueden tener reglas. Por ejemplo, que cada participante haga una compra de una cantidad mínima, aunque hay quienes no quieren establecer una cantidad así. Lo importante, según quienes participan, es adquirir algo. A veces se impone que el cliente de ocasión lleve a tres amigos y que el comerciante en apuros se comprometa a asistir a los siguientes eventos celebrados en la misma ciudad.
Los organizadores aseguran que no pertenecen a ninguna organización política ni social; su único objetivo es provocar un impacto positivo en los negocios locales, amenazados por la crisis y los grandes almacenes de descuento.

¿Vamos organizando uno?

¿Por qué lloramos a los muertos?

Existen dos motivaciones psicológicas detrás del llanto por el fallecimiento de un ser querido, por una parte, las lágrimas funcionan como petición de apoyo externo. El humano es el único ser vivo que produce esa manifestación de tristeza para despertar la empatía de los que lo rodean y que le acompañen en su tristeza por la pérdida.

Por otro lado, llorar es un acto objetivo que funciona como ritual de paso en la fase inicial de perplejidad. Las primeras etapas del duelo son el estado de shock y la negación de la pérdida. Para superarlas, un suceso real, como es el hecho de inundarnos en lágrimas, nos ayuda a creer y asumir que realmente esa persona ya no está, que algo ha sucedido. De ahí la sensación de desahogo que produce el llanto.

¿Por qué se pintaron los retablos?

Las pinturas sobre tabla o "retablos" sé hicieron debido a la reducción del espacio de los muros ocupados por-las vidrieras góticas. Éstos se colocaban en la parte delantera del altar principal, adquiriendo estructuras arquitectónicas cada vez más complejas. Los retablos se dividían en dos cuerpos: el inferior llamado bancal o preleda que era el pedestal; y el superior era la tabla central, en donde se narraba la historia principal.

Además, contaba con una o dos puertas en las que se pintaba también. Si tenían una puerta se llamaban dípticos; si tenían dos, trípticos. El mayor auge de los retablos fue entre los siglos XV y XVI en los Países Bajos. Cabe señalar que aparte de los retablos pintados; había retablos esculpidos en madera cubiertos con una delgada capa de oro llamados "retablos dorados"; siendo éstos representativos para el arte barroco (s. XVII y XVIII).

¿Por qué se conoce la ley de Avogadro?

Esta ley establece que cuando volúmenes iguales de gases diferentes se someten a condiciones de presión y temperatura constantes, las moléculas que se encuentran en todos ellos ocupan el mismo espacio.

A pesar de que esta hipótesis fue expresada por los científicos A. Avogadro (1776-1856), italiano y A. M. Ampere (1775-1856), francés, de manera injusta se suele atribuir únicamente a Avogadro.

¿Por qué son importantes las glándulas endócrinas?

La importancia de las glándulas endócrinas (tiroides, paratiroides, hipófisis, suprarrenales, gónadas, páncreas, timo, epífisis, etc.) consiste en que por estar desprovistas de conductos excretorios, vierten directamente en la sangre sus secreciones especiales, conocidas con el nombre de incretas u hormonas; estas últimas, sumamente importantes por los múltiples beneficios que aportan al metabolismo humano.

Las hormonas de la tiroides (tiroxina y diyodotirosina) participan activamente en la combustión orgánica de los hidratos de carbono (glúcidos), de las grasas (lípidos) y de las proteínas (prótidos), favoreciendo los procesos desintegrativos y oxidativos de los alimentos. En las hormonas de la hipófisis o pituitaria, intervienen directamente en el proceso del crecimiento corporal; además, controlan y coordinan al resto de las glándulas, asegurando con ello que las numerosas hormonas que poseemos realicen su trabajo con eficiencia. Las suprarrenales que producen las hormonas adrenoesterona, que interviene en el proceso metabólico sexual y la desoxicorticosterona que participa en el metabolismo del agua y las sales minerales del cuerpo humano.

El páncreas, dividido en dos porciones, la exocrina (produce el jugo pancreático muy rico en fermentos digestivos) y la porción endocrina cuya actividad es vertir directamente en la sangre la insulina, que controla la glucosa. Las gónadas producen dos tipos de hormonas: las células intersticiales que segregan las hormonas sexuales (testosterona de los testículos y foliculina y luteína o progesterona de los ovarios). El timo, aunque para algunos científicos no encuadra entre las endocrinas, se le reconoce su acción metabólica coadyuvante en el crecimiento corporal de los niños y adolescentes (12 a 16 años en ambos sexos).

¿Por qué se hacen mapas de cromosomas?

Los mapas de cromosomas se trazan en función de los estudios que se llevan a cabo en 'genética; son para conocer la actividad que realizan los genes contenidos en aquéllos, y así determinar la transmisión de las características de la herencia en los seres vivos.

El invento del microscopio y su posterior perfeccionamiento (microscopio electrónico), permitió a científicos como J.G. Mendel, Thomas Hunt Morgan y Walter Sutton, entre otros, desarrollar estos esquemas ilustrativos.

¿Por qué se estudia la sexualidad?

Independientemente del estudio de la conducta sexual en los animales, la sexualidad humana se estudia con más interés y preocupación para encontrar respuestas a infinidad de acontecimientos en los que se presume tienen su raíz en la salud sexual.

Esto quiere decir, que la sexualidad de las personas se forma a partir de una herencia y un ambiente determinados que interactúan desde los primeros meses de vida. Los primeros en abordar el tema de la sexualidad en el siglo pasado y el presente fueron Henry Havelock Ellis (1859-1939) quien como médico se atrevió a abordar el comportamiento sexual. Richard von Krafftebing (1840-1902) presentó un primer enfoque serio de la psicopatología de las desviaciones sexuales; Magnus Hirschfeld (1868-1935) asumió con una mentalidad más abierta y menos deshumanizada el tema, ya que como psiquiatra se le consideró como el padre de la medicina sexual.

Con Sigmund Freud (1856-1939) se dio una rasgadura severa a la cortina que velaba aspectos más profundos en la conducta sexual adulta, ya que sus intuiciones aún repercuten en nuestras generaciones; hasta llegar con William Masters y Virginia Johnson, con su libro Respuesta Sexual Humana (1966), quienes estudiaron durante once años la sexualidad de un grupo de hombres y mujeres y los aspectos síquicos y físicos del proceso. Como podemos ver, la sexualidad no es materia de estudio para una sola rama de la medicina, pues en ella intervienen psiquiatras, fisiólogos, psicólogos, sociólogos, neurólogos, sin faltar uno que otro religioso que intenta aportar alguna orientación acerca de la sexualidad.

¿Qué es el judaísmo?

Es la religión de los judíos (hebreos) en la que se recopilaron las tradiciones le los pueblos semitas, así como algunas influencias de culturas antiguas que tuvieron que ver en su historia, como la egipcia, babilónica y romana. La tradición dice que en el siglo XIII a.C. ya existía el Estado israelita, y que su primer patriarca, Abraham, vivió entre los siglos XIX y XIV a.C., lo que indica que el judaísmo es anterior a la revelación recibida por Moisés en el Sinaí y la formulación del Decálogo. Una característica de la revelación es que no se dirige a lo individual sino a lo colectivo. Les dice Yahveh: "Yo soy su Dios, un Dios que castiga en los hijos las iniquidades de los padres hasta la cuarta generación". El judaísmo prohíbe la veneración de imágenes. La presencia de Yahveh se simboliza con el Arca de la Alianza o como el Tabernáculo de la Congregación.

¿Qué es una retinitis?

Se le llama así a cualquier trastorno inflamatorio o degenerativo de la retina (membrana interna del ojo). Existen varios tipos de retinitis: la purulenta (causada por gérmenes que producen pus en la retina, a través de la sangre, en el curso de una infección o después de heridas infectadas del globo ocular); la séptica (que se puede presentar durante algunas infecciones agudas); la tuberculosa; la sifilítica; la albuminúrica (se manifiesta durante la nefritis crónica, nefroesclerosis, etcétera); la diabética; la leucémica; etcétera. La retinitis es una enfermedad progresiva y, si no es atendida, puede conducir a la pérdida total de la visión.

¿Qué es la OTAN?

Es la Organización del Tratado del Atlántico Norte surgido del pacto defensivo firmado en Washington, EU, en 1949, en el que se garantiza la paz y la seguridad de los países del Atlántico Norte: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Francia, Gran Bretaña, Islandia, Italia, Luxemburgo, Noruega, Países Bajos, Portugal y EU. En 1952 se unieron Grecia y Turquía, RFA en 1955; Francia se retiró en 1966 y España se integró en 1986. Tras la unificación de Alemania, las antiguas RDA y RFA quedaron incorporadas al pacto en 1990. En 1991, los países de la OTAN y los del disuelto Pacto de Varsovia (tratado de cooperación y alianza defensiva entre la URSS y los países socialistas, firmado en 1955) se integra ron al Consejo de Cooperación del Atlántico Norte, y en 1994 fundaron la Asociación para la Paz. La sede de la OTAN está en Bruselas.

¿Qué es el plasma?

Es la solución acuosa formada por sales minerales (calcio, potasio, cloruros y bicarbonato de sodio), glucosa, proteínas y globulinas (alfa, beta y gamma). Resulta de separar los glóbulos sanguíneos de la sangre. Es el líquido que, convertido en sangre, lleva los elementos nutricionales a todos los órganos del cuerpo; al mismo tiempo recoge los desechos generados por el metabolismo y los lleva hasta los órganos encargados de eliminarlos.

¿Qué país americano es socialista?

Cuba… En 1898, con la ayuda de EU, los cubanos se independizaron de España, independencia condicionada por la enmienda Plan (1902), que les daba derechos a los estadounidenses de intervención y de la utilización de bases militares en Cuba. La economía cubana dependía completamente de EU, y su política estuvo en manos de dictadores como Gerardo Machado y Fulgencio Batista. La opresión de Batista provocó la aparición de diversos grupos opositores, entre ellos el Movimiento 26 de julio dirigido por Fidel Castro. En 1959, Castro fue nombrado primer ministro, cargo desde el cual promovió la reforma agraria y la nacionalización de la economía, hechos que ocasionaron el bloqueo económico a la isla por parte de EU, e inclinó la política cubana hacia la URSS. A partir de 1961, impulsó al gobierno a un régimen socialista. En 1975, la OEA levantó el bloqueo a Cuba, y al siguiente año, Fidel Castro asumió los cargos de jefe de Estado y del gobierno.

¿Qué es una infección?

Es la invasión de microorganismos patógenos al interior del cuerpo humano. Se denomina enfermedad infecciosa a la manifestación del estado patológico producido por el desarrollo de los microbios invasores. Existen tres tipos de enfermedades infecciosas: bacterianas, que abarcan diversos padecimientos, tales como la fiebre reumática, la tuberculosis, el cólera, el botulismo, etc; virales, entre ellas la poliomielitis, la rubéola, el resfriado y la gripe, etc; y parasitarias, producidas por hongos, gusanos y protozoarios, así como las amebas, que son responsables de la disentería amebiana, el cisticerco, etcétera.

¿Qué significa la palabra Tula para los toltecas?

Tula, que también se dice Tollan, significa "Lugar de los juncos".

Fue la ciudad que fundaron los toltecas, tribu semibárbara que llegó de la región en la que actualmente se sitúa Jalisco, o bien, del sur de Zacatecas. Venían encabezados por Mixcóatl, quienes rápidamente conquistaron el valle de México y otras regiones vecinas.

Se establecieron primero en Culhuacán, región en la que encuentran múltiples cuevas que permitieron a los toltecas defenderse de sus enemigos. Luego se extendieron hacia Morelos, Toluca y Teotlapan. Mixcóatl y Chimalman engendraron a Ce Acatl Topiltzin, que más tarde tomaría el nombre de Quetzalcóatl. Ocupó el lugar de su padre como rey de los toltecas.

No se sabe el motivo, pero Quetzalcóatl decidió mover la capital de su reino. Hacia el año 980 se instaló definitivamente en Tula y logró construir, durante los 19 años de su reinado, una ciudad majestuosa, siempre con la ayuda de artistas y artesanos de otras regiones.

¿Qué es el existencialismo?

Es una doctrina filosófica según la cual en el hombre, y sólo en él, la existencia precede a la esencia, es decir, el hombre existe antes de ser esto o aquello. Es una filosofía de la libertad, para la cual, los caracteres hereditarios que el hombre pueda poseer y la acción que desempeñe el ambiente no obstaculizan que elija por sí mismo lo que desea. Esta doctrina se inició a mediados del siglo XIX con el danés Soren Kierkegaard (1813-1855) y culminó 100 años después con pensadores como Karl Jaspers (1883-1969), Martin Heidegger y Jean Paul Sartre (1905-1980), y apareció como consecuencia de los excesos de la ciencia y de la técnica modernas, que intentaron convertir al ser humano en único punto de aplicación de sus conocimientos. A los existencialistas les interesa estudiar la conciencia "pura", a través de los fenómenos de ésta, dejando a un lado los conceptos que tiene el hombre de su realidad.

¿Qué dioses se sacrificaron para crear el quinto sol?

Según la mitología prehispánica, el tiempo estaba dividido en épocas regidas por diferentes soles. En cada etapa alguna calamidad había acabado con el universo en cuatro ocasiones. Por eso, los dioses se reunieron en Teotihuacán, que en lengua náhuatl significa "el sitio de los dioses". Ahí, reunidos ante el "fogón divino", se preguntaron unos a otros quién quería arrojarse al fuego para crear el nuevo sol. Dos dioses se ofrecieron: Tecuciztécatl, "Señor de los caracoles", y Nanahuatzin "el Bubosillo". El primero hizo ofrendas de espinas de oro y plumajes de quetzal. Nanahuatzin, en cambio, hizo penitencia ritual. Llegado el momento de echarSe al fuego, Tecuciztécatl se acobardó cuatro veces. Nanahuatzin se arrojó a la primera vez. Al ver esto, Tecuciztécatl se arrojó detrás de él y sólo logró convertirse en la Luna, mientras que Nanahuatzin se transformó en el quinto sol.

¿Qué es la parapsicología?

Actualmente es una pseudociencia que lucha por obtener el reconocimiento oficial como ciencia.
Ha surgido de la necesidad de explicar muchos fenómenos que ni la ciencia ni la religión logran esclarecer satisfactoriamente.

Cuenta con millones de adeptos en todo el mundo y principalmente en países con problemas económicos.

En la parapsicología se han agrupado todos aquellos hechos relacionados con telepatía, clarividencia, mediumnidad, hipnosis, curaciones, apariciones y levitación, por mencionar sólo algunos.

¿Qué esculturas son representativas de la cultura olmeca?

Destacan las colosales cabezas, con una altura de 1.60 a 3.00 metros, Su rostro se caracteriza por una nariz chata, labios gruesos, ojos oblicuos y párpados hinchados, barbilla saliente y boca con las comisuras hundidas.

Se cree que son retratos de jefes o guerreros o monumentos levantados en honor de ellos y aun que representan a dioses. La piedra que se empleó para labrar estas grandes obras de arte fue traída desde muy lejos, probablemente arrastrada y transportada a través de mares y ríos en grandes balsas; lo que indica que en la cultura olmeca existía una organización social lo suficientemente adelantada para lograr tal éxito con tan primitiva tecnología.

Otras esculturas representativas de la cultura olmeca son las estelas que hacen alusión a su dios principal, representado por el jaguar que simboliza el máximo poder que un humano puede poseer.

¿Qué hacen las plantas para sobrevivir a la sequía?

La totalidad de las plantas que viven en zonas desérticas reciben el nombre de xerófilas (planta: adaptadas al medio seco y de escasa lluvia); la constitución física de estas plantas varía de una especie a otra, por ejemplo: el nopal o chumbera tiene el tallo aplanado (oblongo alargado) y seccionado, produce un fruto (higo chumbo o tuna) y sus hojas están convertidas en espinas.

De esta clase son la biznaga, el maguey y el más famoso de todos: el cactus (tipo candelabro), característicos del desierto. Las xerófilas están revestidas de una epidermis cerosa que impide la evaporación; generan bellas flores multicolores que aparecen después de alguna lluvia y, por lo llamativo de éstas, atraen a los insectos, que las polinizan con rapidez. Sus raíces siempre están colocadas muy cerca de la superficie para absorber de inmediato el agua de lluvia antes de que se evapore. En algunos casos, las raíces penetran en la profundidad del suelo en busca de los estratos húmedos del terreno, tratando de localizar alguna pequeña corriente subterránea.

Debido a la aridez de las zonas desérticas este grupo, en especial los cactus, se convierte en una fuente valiosa de agua y de alimento para todo ser viviente, y si no tuvieran las espinas que los protegen de los depredadores, prácticamente habrían desaparecido. Las plantas que se desarrollan en forma silvestre en vastas áreas de los desiertos producen una fibra vegetal muy resistente llamada ixtle, la cual se utiliza en la confección de cuerdas y objetos de yute, usados para algunas actividades agrícolas. En el caso del nopal y el maguey, se cultivan huertas, de las que se explotan comercialmente las tunas, el aguamiel (pulque) y la pitahaya.

¿De qué están hechos los sueños?

Las técnicas de la ciencia moderna empiezan a revelar el misterio del mundo de los sueños

En un mundo de fantasía, en épocas y lugares distantes, y libre de barreras de espacio y de tiempo, el hombre puede vivir experiencias maravillosas o participar, aterrorizado, de escalofriantes historias de terror. Los sueños, ese fenómeno misterioso, han sido una preocupación constante del hombre.

En el Génesis, primer libro de La Biblia, José relata sus sueños a sus hermanos mayores: "Estábamos nosotros en el campo atando haces, y vi que se levantaba mi haz y se tenía en pie, y los vuestros lo rodeaban y se inclinaban ante el mío, adorándole". Contestaron sus hermanos: "¿Es que vas a reinar sobre nosotros y vas a dominarnos?". Y José despertó entre ellos aún más odio.

Para el Libro del Génesis, los sueños eran proféticos. Por eso, para sorpresa de los psicólogos contemporáneos, los hermanos de José interpretaron su experiencia onírica con un criterio moderno: vieron en él a un joven ambicioso de poder que pretendía que sus hermanos lo reconociesen como jefe.
Actualmente, todos los psicólogos coinciden en sostener que los sueños son simbólicos y no proféticos, y que representan personas, lugares y cosas relacionados con los problemas y los conflictos emocionales de la vida real. Concuerdan también en, que las imágenes creadas en los sueños, siendo un producto de la mente del individuo, asumen formas que no sólo están condicionadas por su pasado, sino también por las características de su personalidad. A pesar de la universal aceptación de ésta y otras teorías, nadie sabe a ciencia cierta cuáles son los motivos que nos hacen dormir y soñar.

FREUD TAMBIÉN LO EXPLICA

La interpretación de los sueños es motivo de innumerables controversias entre los estudiosos del problema, tanto psicólogos como médicos. Sigmund Freud, fundador del psicoanálisis, comprobó, observando clínicamente a sus pacientes, que los sueños eran la representación simbólica de conflictos no solucionados y enfatizó sus implicaciones sexuales.

Uno de sus antiguos compañeros, Carl Jung, formuló una teoría totalmente diferente. Jung sostenía que los sueños eran significativos por sí solos, y no necesariamente "disfraces" de deseos o de conflictos ocultos. Calvin Hall, otro investigador, atacó la teoría de la simbología única y universal de los sueños, demostrando que una vaca, por ejemplo, puede representar para algunos a la madre dedicada y solícita, mientras que para aquellos que temen a los animales puede simbolizar un miedo irracional.

De la misma manera en que participamos de las costumbres, valores y formas de expresión comunes en nuestro grupo social, podemos asumir las mismas actitudes en relación con muchos otros objetos, los que a su vez se trasformarán en símbolos comunes. Partiendo de ese principio, Jung elaboró la teoría del "inconsciente colectivo", que sostenía que muchos de los símbolos de los sueños eran trasmitidos genéticamente de generación en generación. Los científicos actuales demostraron que los símbolos de los sueños son aprendidos y no heredados genéticamente.

LOS VOLUNTARIOS DEL SUEÑO

Chicago, 1950. Se inicia un experimento revolucionario que obligará a reexaminar las teorías antiguas sobre el sueño (en el sentido de dormir) y los sueños (las experiencias oníricas). Muchos voluntarios se presentaron para dormir en beneficio de la ciencia. Electrodos aplicados sobre sus cabezas permitieron registrar sus electroencefalogramas mientras dormían.

Cuando se duerme, las ondas emitidas por el cerebro tienen formas radicalmente diferentes de las ondas que este órgano emite en los períodos de vigilia. Durante aproximadamente la primera hora después de haberse dormido el individuo, su cerebro emite ondas grandes y lentas, y el globo ocular permanece inmóvil. Luego se produce un cambio súbito hacia otro tipo de sueño, caracterizado por ondas cerebrales de distinto tipo. La mayoría de los músculos del cuerpo se relajan, pero el cerebro se vuelve más activo: su temperatura interna sube y la sangre afluye más rápidamente hacia él. Además, el corazón se acelera y el globo ocular empieza a moverse rápidamente. Estos períodos del sueño, llamados también "sueño con movimientos rápidos del globo ocular" (MRO) , se repiten por lo menos cinco veces cada noche y duran en total unas dos horas, fraccionadas por intervalos de sesenta a noventa minutos. Si un individuo es despertado durante un MRO, casi siempre dice que estaba soñando, y puede relatar su experiencia onírica.

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Una paciente dibuja un sueño que se repite con gran insistencia: ella está desnuda, se arroja al agua, con los brazos en alto, y se ahoga sin remedio. Los temas que aparecen insistentemente en los sueños suelen ser considerados por el analista como proyecciones simbólicas del inconsciente. Los conflictos y deseos reprimidos en la vida consciente pueden ser analizados a través de esos sueños
 
Estos descubrimientos anularon muchas teorías antiguas.

"Soñar en colores" no es privilegio de nadie. Cuando un individuo es despertado en el momento en que está soñando, es capaz de describir un mundo repleto de objetos de todos colores. Soñar mucho, poco, 'o no soñar nunca, también son afirmaciones del pasado. Hasta hace poco tiempo se acostumbraba interpretar la ausencia de sueños como el producto único de una violenta represión de la conciencia, que impediría la evocación de los sueños por considerárselos reveladores de deseos inconfesables. Ahora se sabe que todo el mundo sueña, y bastante, pero que casi todas las experiencias oníricas son olvidadas.

Hay individuos que muestran mayor facilidad para recordar sus sueños, pero todos tienen conciencia de que no se trata de hechos reales. Si es despertado durante un período de movimientos rápidos del globo ocular, el individuo es probable que afirme: "Estaba pensando que viajaba en un automóvil; un policía nos detuvo y en ese momento llegó alguien caminando...". Evidentemente, él sabe que no estaba en el automóvil sino en su cama, pero dice "pensando" porque el sueño no le parecía irracional. Sin embargo, ese mundo irreal, aunque no sea tan fantasioso, puede incluirse en el mundo de los sueños. Dormir implica siempre soñar. Es común asociar los períodos de movimientos rápidos del globo ocular con los sueños. "Ese perro está soñando", solemos decir cuando el animal agita la cola, las patas o el hocico, mientras mueve rápidamente los párpados y gruñe suavemente. También los recién nacidos, especialmente los prematuros, atraviesan largas fases con movimientos rápidos de los ojos mientras duermen. Sin embargo, no se puede afirmar que ellos tengan conceptos o recuerdos que les permitan la construcción de aventuras oníricas. El bebé aún no tiene conciencia total del mundo que lo rodea; lentamente, él irá aprendiendo a distinguir un objeto de otro y a determinar el significado de cada uno. Esto prueba que no se puede sostener que los sueños estén limitados a los períodos con movimientos rápidos de los ojos. Investigaciones recientes han demostrado que en ningún momento, mientras se duerme, se produce un vacío total de la mente.

Cuando todavía se creía que las experiencias oníricas sólo ocurrían durante los períodos de movimientos rápidos de los ojos, un médico estadounidense, el doctor W. Dement, llevó a cabo los famosos experimentos de "privación de los sueños". A lo largo de varias noches sucesivas, cada vez que el electroencefalograma indicaba la transición hacia un período de movimientos rápidos de los ojos, se despertaba a los voluntarios. Dement los mantenía despiertos durante algunos minutos, y después los dejaba que se durmieran nuevamente. La técnica se basaba en el hecho de que el primer sueño que sigue a la vigilia, es siempre el de tipo común. De esta forma, Dement impedía que sus voluntarios alcanzaran los períodos de movimientos rápidos de los ojos. Al cabo de varias noches, se comprobó que había aumentado sensiblemente la necesidad por este tipo de sueño, porque los voluntarios debían ser despertados con una frecuencia cada vez mayor. Cuando finalmente se les permitió dormir con tranquilidad toda una noche, los períodos de movimientos rápidos de los ojos fueron más frecuentes y prolongados que lo habitual. Los experimentos parecían demostrar que la "privación de los sueños" conducía a una compensación posterior; todo indicaba que soñar es necesario.

Investigaciones más recientes llevan a la conclusión de que no sólo nos hace falta dormir, sino que necesitamos de los dos tipos de sueños.

¿QUÉ SON LAS PESADILLAS?

Ingerir bebidas alcohólicas todas las noches o tomar comprimidos para dormir, influye considerablemente en los sueños. El primer efecto es una sensible disminución, en duración e intensidad, de los períodos de movimientos rápidos de los ojos. El uso habitual de drogas puede acostumbrar al cerebro y anular su control sobre los sueños.

Si el alcohol o las drogas son abandonados abruptamente, los períodos de movimientos rápidos de los ojos se vuelven mucho más frecuentes e intensos, y generalmente van acompañados de pesadillas. Anulado el efecto tranquilizante de las drogas, la ansiedad aumenta aún más, y puede mantenerse durante bastante tiempo.

El caso de los alcohólicos es ya extremo: el abandono repentino del alcohol puede provocar el delirium tremens, estado alucinatorio que va acompañado de una total desorientación y de sueños terribles, aun cuando el individuo parece estar despierto.

Sueños aterradores y pesadillas se presentan con frecuencia después de la ingestión de drogas y de bebidas alcohólicas, pero también se pueden manifestar sin ninguna razón aparente en momentos de gran ansiedad. En los experimentos llevados a cabo en los laboratorios de investigación, los voluntarios asistían antes de irse a dormir a la exhibición de filmes angustiantes y violentos. Durante la noche muchos despertaban relatando sueños terroríficos. ¿Quién no ha despertado alguna vez aterrorizado, en medio de una pesadilla, tratando de gritar o de escapar, sin conseguirlo? Felizmente, esa desagradable situación dura muy poco.

Durante los períodos de movimientos rápidos de los ojos, los impulsos nerviosos inhibitorios de los centros cerebrales del sueño descienden por la médula espinal, impidiendo que las células nerviosas envíen a los músculos los impulsos responsables de los movimientos. Por esta razón, los músculos se vuelven fláccidos, como si estuviesen paralizados. Tal vez esta "parálisis" tenga alguna utilidad: experiencias realizadas con animales parecen demostrar que de no existir esta "parálisis" nos levantaríamos durante los sueños más agitados y empezaríamos a actuar como si la experiencia fuera real. En algunas experiencias hechas con un electroencefalógrafo en la Universidad de Chicago, Edward Wolpert midió la intensidad de los movimientos de los músculos de individuos dormidos. A través de electrodos colocados en los miembros de dichos individuos, fue posible grabar los impulsos eléctricos producidos por músculos aparentemente inmóviles. Una serie de resultados sumamente interesantes lleva a la conclusión de que los movimientos del cuerpo pueden estar relacionados con los sueños. Uno de los voluntarios que se sometió a dichas experiencias acusó enorme excitación muscular en la mano derecha, luego en la izquierda y finalmente en la pierna izquierda. Después contó que en el sueño levantaba un balde con la mano derecha, lo pasaba a la izquierda y empezaba a caminar.

Muchos experimentos se han realizado con todo éxito. Estudios, trabajos, e investigaciones se siguen acumulando para poder destruir viejos mitos. Tal vez, dentro de poco, puedan ser esclarecidos todos los misterios de ese extraño mundo de fantasía.

Sueños

Usted está en una fiesta más o menos formal. Todo parece ocurrir de acuerdo con lo previsto: los invitados conversan y beben moderadamente, los anfitriones muestran sus mejores sonrisas. Repentinamente, usted advierte que algo ha empezado a cambiar. Primero es la actitud de las mujeres presentes: parecen perder la compostura y adoptan posiciones escandalosas. La conversación amena tarda poco en transformarse en un diálogo impúdico, lleno de frases agresivas y obscenas. Cuando uno de los jóvenes presentes se quita el "smoking" y se sienta a la mesa desnudo, usted toma conciencia de que la casa en que se encontraba se ha convertido en un club nocturno de baja categoría y que la fiesta se trasformó en una bacanal surrealista. Indignado, usted se levanta del asiento, deja la copa en la mesa y se prepara para marcharse, y entonces se da cuenta de que todo lo que cubre su cuerpo es tan sólo una ropa interior ridículamente corta. En ese Instante —y bien a tiempo, por cierto—usted se despierta, y por unos momentos siente aún un estremecimiento de vergüenza recorriendo su espina dorsal.

Electroencefalograma de sueño

El aparato utilizado en encefalografía, o EEG (arriba), registra, amplificándolas un millón de veces, las corrientes eléctricas u "ondas cerebrales" que el cerebro genera constantemente, mientras el individuo sometido a la experiencia permanece dormido (arriba, a la izquierda). El dibujo de la izquierda muestra el gráfico de la actividad cerebral y de los movimientos de los ojos durante el sueño. En el sueño común, los ojos permanecen inmóviles y el EEG revela ondas grandes y vagas. Si la persona es despertada en ese momento, dirá que estaba apenas "pensando". El trazado cambia radicalmente unas cinco veces por noche, durante los períodos de movimientos rápidos de los ojos. Cuando el individuo despierta inmediatamente después o durante uno de estos períodos es capaz de relatar sus "sueños".

Interpretación de los sueños

En la antigüedad, la capacidad para interpretar los sueños como presagios de acontecimientos futuros era considerada un don mágico o divino, privilegio de unos pocos iluminados. Después de Freud, la interpretación de los sueños —no como anticipaciones del futuro, sino como exteriorización de deseos inconscientes— se trasformó en una parte del trabajo del analista. El contenido latente de los sueños —su significado como expresión simbólica de conflictos inconscientes— ha sido interpretado y reinterpretado por muchos psicoanalistas.

Para Carl Jung, contemporáneo de Freud, muchos de los símbolos de los sueños eran trasmitidos genéticamente de generación en generación. A pesar de que existen ciertos símbolos oníricos que aparecen con bastante insistencia, en la actualidad se cree que no es posible proponer una interpretación universal para todos ellos. El sueño tiene un significado particular para cada individuo.

De cualquier forma, los dibujos incluidos en esta página ilustran algunas imágenes comunes en los sueños. Es bueno insistir una vez más en que esta interpretación de sus "significados" no es más que una de las tantas posibles.

1. Un caballo galopando sin jinete simbolizaría la muerte. 2. Un encuentro con Napoleón u otro personaje importante cualquiera podría compensar sentimientos de inferioridad. 3. Perder un tren significaría que se ha escapado de la muerte. 4. Volar denotaría un deseo reprimido de actividad sexual. 5. Ser bombardeado por objetos voladores expresaría temor frente a la impotencia sexual. 6. Arrastrarse por un túnel largo y tortuoso representaría un recuerdo lejano de la experiencia del parto. 7. Soñar con caídas significaría satisfacción sexual. 8. Una mujer hermosa con un seno atravesado por una espada sería una fantasía relacionada con el acto sexual. 9. Soñar que se está encerrado en una oscura prisión sin saber por qué motivo o causa, revelaría una seria neurosis.































¿Por qué los códigos CAPTCHA son tan difíciles de leer?

Estos textos torcidos se han diseñado para distinguir a los humanos de las máquinas. Sólo funcionan durante un tiempo y se utilizan cuando una página web requiere que escribas una palabra como forma de asegurarse que no se trata de una de un programa que intenta engañar al sistema… El nombre proviene de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, que no es más que una prueba que, de pasarla, significa que eres humano. ¿Recuerdas la prueba que hacen en Blade Runner para identificar que no seas un replicante? Ah, pues es algo parecido.

Imagina que estás haciendo una encuesta, y no quieres que algún hacker con tiempo libre se entrometa y asigne 10 millones de votos sin ton ni son. Una máquina, o varias máquinas, podrían estar programadas para hacer 10 votos simultáneos, como las PCs no se cansan ni se aburren, y los humanos si, se puede aplica la prueba CAPTCHA para confirmar que alguien está leyendo y escribiendo correctamente una imagen que presenta letras y números deformados.

Por supuesto que un humano también podría pasarse toda la tarde votando, pero lo más probable es que no logre efectuar un gran vandalismo. Tal vez te preguntes ¿y porqué están las letras distorsionadas? Ah pues es muy simple, si las letras y los números estuvieran "normales" cualquier programa que reconozca caracteres podría leerlos visualmente con facilidad, por medio de OCR, y de nada serviría el control.

Ahora que, cada poco tiempo, un hacker puede hacerse de una copia de todos y cada uno de los caracteres que aparecen en el CAPTCHA, con lo cual puede modificar su programa y hacer trampa; por eso, cada cierto tiempo se tiene que cambiar el diseño de las distorsiones. Con éstas pruebas, un humano acierta un 97 % de las veces, el otro 3% se queja amargamente durante unos segundos, y tiene que volver a intentarlo

Digitaliza las obras de arte y los documentos de la escuela de tus hijos

De vez en cuando me topo en la casa de mis padres con fotos que estaban perdidas y con trabajos escolares de cuando yo estaba en el kínder o en la primaria, mi madre se daba a la tarea de guardarlos y organizarlos en folders por ciclo escolar. Por supuesto que alguno de esos preciados recuerdos se perdió o se fue directo al cubo de la basura y se ha perdido para siempre.

Para los niños es muy importante que apreciemos sus trabajos; les eleva la autoestima y los impulsa a hacer más y mejores. Si queremos llevarnos una copia de estos documentos al trabajo o si deseas presumirle en la galería del refrigerador, una excelente opción es digitalizarlo y colocar una reproducción en el sitio de honor y el original se puede almacenar en un lugar seguro.

También puedes digitalizar los dibujos rupestres que realizan los nenes en las paredes de la casa. Toma una foto antes de tallar, limpiar y volver a pintar esa pared; no te enojes, total y en algunos años te va a dar risa.
Almacena aquellos exámenes y ensayos que realiza tu retoño durante el ciclo escolar, haz varias copias de seguridad y deshazte del original para no tener papeles acumulados innecesariamente. Ocupa menos espacio un disco que muchos documentos. Con la cantidad de espacio gratis en Internet para almacenar documentos es incluso mejor para la limpieza del hogar tener esas copias en línea.

Una vez que has organizado esos papeles, dedícales un momento para colocarles alguna descripción (al archivo digital, no al original), con ello facilitaras reconocer de qué se trata el dibujo para los espectadores del futuro.

Para digitalizar papeles tienes dos alternativas, el scanner de cama plana o la cámara digital. Para la segunda es necesario montarla en una trípode o en una base estable para que la imagen no aparezca borrosa. Además de que tienes que usar un poco de zoom para evitar el efecto de esquinas redondeadas (haz la prueba y notaras la diferencia).

Una vez que has reunido una cantidad considerable de documentos, haz al menos tres copias en discos, una para almacenar en casa, otra en casa de tus suegros y una más en la oficina, de este modo si algo le sucede a uno de los tantos podrás recuperarlo fácilmente. También lo puedes hacer en tu cuenta de correo electrónico o bien, puedes pagar por que las cuiden por 30 o 90 años en algún servicio especializado.

En caso de usar el escáner, procura que la imagen sea capturada en al menos 300 puntos por pulgada y en formato TIFF, aunque como resultado te quedará un archivo muy grande y aunque no puedas guardar tantos como en formato JPG, guardarlo en este formato te da la oportunidad de obtener reproducciones fieles en caso de ser necesario.

Jugando también se aprende

El juego y los amigos tienen una importancia decisiva en la infancia. A través de los juegos en grupo el niño aprende a convivir y a cooperar con el prójimo jugar es ciertamente una de las maneras más eficientes de aprender. A través de los juegos en grupo, el niño —creando las reglas y actuando en conjunto— desarrolla aptitudes in dispensables para la vida adulta.

Pero el proceso de sociabilización sólo se inicia a partir de cierta edad. Si ponemos a dos bebés juntos, cada uno de ellos no verá en el otro más que un juguete interesante, y no un individuo con derechos y deseos que deben ser considerados. Si los metemos en una misma habitación, se ponen a gatear, toman los juguetes y examinan el espacio a su disposición, pero no realizan ningún intento de comunicarse. Más tarde, cuando comienzan a caminar, ya son capaces de jugar juntos. Poco a poco, y a través de la manera como juegan, se advierte que cada uno tiene conciencia de la individualidad del otro. Conocen sus propios juguetes, cuando están mezclados con otros. El pequeño empuja su autito de manera tal que lo hace pasar rozando al de su compañero, sin tocarlo; en la playa, la niñita rodea el castillo de arena de su amiga, para no deshacerlo. Los niños están aprendiendo a jugar en conjunto y a hacer amistades.

Lograr amigos es una aptitud que el niño debe desarrollar. La relación con el prójimo comienza en el hogar, pero, en la siguiente etapa, cuando el niño empieza a relacionarse con otros de su edad, en el vecindario, en el club o en la escuela, la situación se torna más complicada y difícil.

El primer paso en la vinculación con otros niños de la misma edad consiste en la simple toma de conciencia de que ellos existen. En una etapa posterior, dos niños que se juntan para jugar serán ya capaces de repartirse las cosas que tengan a su disposición, o de combinar sus esfuerzos para jugar mejor. Ellos comprenden, por ejemplo, que dos conjuntos de cubos pueden formar una torre más alta, y que dos autitos pueden competir en una carrera mucho más animada. Advierten también que, juntos, tardan menos tiempo para construir un castillo de arena más grande. Además, hay juegos que, como el "sube y baja", sólo pueden ser efectuados por dos niños.

A los cuatro años, casi todos los niños ya juegan en pequeños grupos y acatan las reglas simples de los juegos. A los siete, juegan en grupos mayores, y cooperarán en actividades apreciablemente más complejas. 

LA CUESTIÓN DE LA EDAD

Es muy importante que los niños tengan amigos de la misma edad para jugar. Un niño pequeño, obligado a jugar con otros mayores, puede no llegar a desarrollar determinadas cualidades que son necesarias para un buen desempeño en la vida adulta. Por otra parte, los niños mayores que sólo juegan con otros menores terminan por modificar sus patrones de juego para adaptarlos al comportamiento de los más chicos.
Generalmente, el hijo único juega con sus padres, por no tener otra compañía. Pero estos juegos estarán más frecuentemente de acuerdo con la mentalidad y con los gustos de los padres que con la naturaleza del niño.

Los niños pequeños no tienen prejuicios raciales, culturales o sociales. Ellos jugarán sin ningún problema con otros niños de recursos y orígenes diferentes. Pero la actitud de los padres podrá modificar su comportamiento, transfiriéndoles todos sus prejuicios y animosidades.

En las escuelas, y principalmente en las guarderías y jardines de infantes, es donde el niño encuentra la necesaria variedad de intereses, orígenes, grados de madurez y creencias. Sólo entonces procederá a trabar sus primeras amistades verdaderas, vinculándose a alguien sin ninguna interferencia de su familia.

Muchos niños llaman "amigos" a sus juguetes favoritos. Un osito, por ejemplo, aunque no ayude a su dueño a desarrollar nuevas aptitudes, ni a efectuar juegos agitados, por lo menos no discute y no pelea con él; siempre es fiel, sea cual fuere la atención que le brinde, cosa que no ocurriría con otro niño. El osito también puede ser utilizado como un portavoz por el niño, para expresar comportamientos que no le están permitidos. A veces, el niño tiene un amigo imaginario con quien conversa. En otras oportunidades es un animalito el que se convierte en su compañero constante. Los animales exigen poco y, a la inversa de un juguete, tienen vida y son receptivos, por lo que pueden suplir temporariamente la falta de un amigo, en caso de que el niño no lo encuentre fácilmente en la vecindad de su casa.

LOS JUEGOS Y LA IMITACIÓN

La mayoría de los juegos infantiles enseñan al niño a adaptarse a los deseos de los otros y también a esperar su turno. Dos niños que juegan a los automovilistas, por ejemplo, crean normas y actitudes que se basan en su experiencia de la vida real. Los mayores —y con más experiencia— enseñan a los menores, a través de esos juegos, costumbres y procedimientos que éstos aún no conocen. De esa manera, jugando y creando situaciones, los niños asimilan los rituales sociales y llegan a comprenderlos mejor.

Hasta los cinco años, sus juegos y pasatiempos se basan en las experiencias prácticas observadas en la vida diaria. Más adelante, comienzan a incluir en ellos elementos provenientes de su propia imaginación.

Además de enseñar las costumbres sociales y desarrollar la imaginación, los juegos estimulan las aptitudes físicas. En las comunidades primitivas, el niño incluye en sus juegos las actividades que cuando sea adulto formarán parte de su vida cotidiana. Aprenden a obtener alimentos, a conducir canoas o animales, a pescar y cazar y a protegerse del peligro. El material que emplea en los juegos constituye un reflejo de su ambiente: sus juguetes, por lo general, son miniaturas que reproducen los instrumentos de trabajo de los adultos. De modo similar, los niños de comunidades más avanzadas tienen pasatiempos y juegos que reflejan su forma de vivir. El tipo y la extensión de las experiencias adquiridas en los juegos influyen en la posterior capacidad de realización del niño. Su ajuste social .se podrá ver dificultado, a menos que, a través de los juegos, en los años formativos se estimule su capacidad para adaptarse a una amplia gama de aptitudes.

Los niños amplían su vocabulario y desarrollan sus dotes de percepción y perfección frente a los elementos, en tanto aumenta su autoconfianza.

Las reglas de los juegos sólo pueden ser aceptadas cuando el niño puede cumplirlas. Si son muy difíciles, puede rehusar participar en el juego. Apenas aprende a dominar el mecanismo de un juego, se vuelve riguroso y exigente en el cumplimiento de sus reglas. Luego, al adquirir plena confianza en sí mismo, se torna más flexible y condescendiente.

A los seis años, jugando a la mancha, podrá pedir "pido", para no ser alcanzado. Eventualmente, se valdrá de argumentos atenuantes, con el fin de alterar las normas a su favor. Dirá entonces, "patiné" o "mi zapato se desató; esta vez no vale". Posteriormente, cuando ya sea capaz de dominar las normas con facilidad, se mostrará condescendiente con los demás chicos, y permitirá cierta elasticidad en las reglas; pero nunca hasta el punto de posibilitar que otro gane el juego, naturalmente. Aun así, el niño ya está aprendiendo que las circunstancias pueden variar. Y la flexibilidad que entonces adquiere le será muy útil cuando tenga que enfrentar problemas más complejos, en la vida adulta.

SEXOS Y JUEGOS DIFERENTES

Las niñas generalmente muestran mayor preocupación que los niños por las normas, y recurren más frecuentemente a la intervención de los adultos. Los niños acostumbran resolver sus problemas por sí solos.
Alrededor de los siete años, los niños y niñas tienen juegos diferentes. Por lo general, estas últimas prefieren juegos de reglas más rígidas. Mientras los niños aún son torpes, ellas muestran mejor dominio muscular y una mayor coordinación motora. Juegan a saltar a la comba, y progresan con rapidez de los movimientos más fáciles a los más difíciles. A esa edad, los varones se inclinan por juegos más violentos, que exigen fuerza y audacia. Profieren luchar o jugar al fútbol.

Los niños de cada sexo escogen determinados tipos de juegos de acuerdo con lo que la sociedad adulta espera de ellos. Así, el juego violento y el comportamiento más agresivo de los niños —que los adultos ven con condescendencia— no son aceptados por las niñas. A veces, sin embargo, el niño prefiere juegos que no son los característicos de su sexo, y eso no debe ser objeto de una reprensión. La niña que le gusta luchar y el niño que juega con muñecas generalmente son criaturas normales, con un temperamento más agresivo o más tímido.

La aceptación de las normas en el hogar estará directamente relacionada con el tipo de reglas que el niño acatará al jugar con otros. Los más chicos necesitan que los padres les presenten normas objetivas y sensatas, para sentirse seguros. Tales normas, por otra parte, deben ser suficientemente flexibles para permitir que los niños desarrollen su propia autodisciplina.

La rutina familiar no es un juego en el que el niño pueda recurrir al "pido" cuando le exigen demasiado. El pequeño podrá reaccionar con una actitud de desafío o agresividad si los adultos le imponen un código de comportamiento muy rígido, excesivamente exigente para su incipiente capacidad de control. El castigo podrá ciertamente modificar su actitud en el momento; pero es muy probable que él vuelva a comportarse en forma agresiva, si los padres no se tornan más flexibles y comprensivos en sus exigencias y recomendaciones.

LA FUNCIÓN DEL CASTIGO

Todo niño, cuando aprende a caminar, se cae y se golpea. De esa manera, él es "castigado" por su falta de aptitudes. Lógicamente, llora y grita, pero si el dolor no sobrepasa ciertos límites, se calma pronto y vuelve a repetir exactamente el mismo esfuerzo, el mismo movimiento. La ansiedad de satisfacer su deseo supera las posibles consecuencias desfavorables de sus acciones. Es exactamente de esa manera como los niños procuran conquistar la independencia necesaria para convertirse en individuos competentes.

El castigo, para ser eficiente, no debe olvidarse inmediatamente. Pero ciertos tipos de castigo pueden tener efectos muy serios. El castigo físico es 'aplicado con frecuencia a los niños pequeños. Puede tener su utilidad, en ciertas ocasiones, y con niños aún incapaces de comprender ciertos peligros. Ejemplo: el adulto da una palmada en la mano al niño, para que entienda que no debe tocar los enchufes eléctricos.

La amenaza "espera a que llegue tu padre" es inútil, porque el niño probablemente no recordará, cuando llegue el padre, lo que hizo para merecer el castigo, y ciertamente repetirá la travesura. Castigar a un niño con palabras duras e hirientes también puede tener pésimos efectos. Amenazarlo con venganzas o atemorizarlo, tal vez le provoque un miedo profundo que lo acompañará toda la vida.

Aunque la mayoría de los niños no necesitan elogios constantes para sentirse alentados, una palabra de aprobación o una respuesta afectuosa son muchas veces indispensables para robustecer su autoconfianza.
El niño al que se impide constantemente jugar con sus amigos, o que se le está siempre ridiculizando, puede tornarse incapaz de establecer una buena relación con el prójimo.

Los resultados de los castigos severos frecuentemente pueden ser observados en los niños, cuando ellos están jugando. Un niño constantemente ridiculizado por sus errores es inseguro, y no acepta normas complicadas o variadas: prefiere recurrir a la mentira antes que admitir el fracaso. El niño que se vuelve rebelde corno reacción frente a un ambiente demasiado rígido, rechaza las normas cuando le conviene o las modifica en su propio provecho.

Si hace eso con sus amigos, termina siendo rechazado por ellos. Los niños que aprenden a autodisciplinarse, en un ambiente que toma en cuenta las distintas etapas de su desarrollo, se adaptan a las situaciones cambiantes. Aceptan el hecho de que las normas pueden ser flexibles, y acatan con serenidad la derrota.
Los pasatiempos y juegos infantiles constituyen una muestra de la cultura, el modo de vida y las aptitudes que las distintas sociedades valorizan y, a su vez, ofrecen una clara visión sobre el desarrollo del niño, en su aspecto físico, intelectual, moral y emocional.

El frío influye en tu fidelidad

Más allá del amor, el éxito de una relación depende de la confianza que exista en la pareja. Sin embargo, hay acciones como la infidelidad que pueden fracturar este elemento; aunque el clima frío podría ayudarte a ser más fiel y cariñoso con tu compañero. 

De acuerdo a un estudio de la empresa Lovehoneyis, publicado en la página web Psicología de la Sexualidad Humana, los hombres prefieren tener intimidad en invierno. Según el análisis, que contó lo la participación de 114 hombres, reveló que no sólo el frío mejora la calidad del semen sino el libido masculino. 

Tiempo para el amor… 

La infidelidad es una situación que se relaciona comúnmente  al área de la sexualidad,  consistiendo en mantener relaciones sexuales alternas durante una relación de pareja formal o estable. Sin embargo,  la  deslealtad afectiva, que puede darse junto a la infidelidad sexual puede generar un mayor daño. 

Esta situación se da frecuentemente en verano, así lo señala Frances Cohen, psicólogo clínico y autor de libro “Mujeres atrevidas”, ya que las altas temperaturas influyen en el erotismo de las personas, aunado a ello, el usar prendas más ligeras y el periodo vacacional ofrece la oportunidad de tener una aventura amorosa. 

Los elementos que interactúan en la infidelidad pueden ser diversos. De acuerdo con un estudio publicado por la revista Proceedings de la Academia de Ciencias de Estados Unidos,  los hombres con elevadas cantidades de oxitocina (conocida como la hormona de la confianza) en el cerebro ven a sus parejas más atractivas que aquellos con niveles más bajos. 

Y en el caso de la mujer, la infidelidad  se da en mayor medida durante los periodos preovulatorios, momento en el que suben los niveles de testosterona (hormona del deseo). 

Recuerda que no importa la temporada del año, lo más importante es ser fiel contigo mismo y no dañar a terceros. ¡Estar bien, depende de ti!

5 Maneras de reciclar tu vieja cámara digital

Otra de nuestras cámaras digitales ya pasó a mejor vida. Después de maldecir a la mala suerte que pesó sobre ella, nos pusimos a meditar que hacer con el cadáver de plástico y circuitos. Ya que definitivamente nos daba lástima tirarla a la basura.

Afortunadamente, hay mejores destinos que el basurero para un dispositivo como éste.

Donarla.- Digamos que la cámara no está totalmente inutilizada... puede ser que tenga una manchita en la pantalla, que el display haya perdido los colores, que el flash ya no funciona, que la memoria SD ya no almacena las fotos y sólo pude guardas imágenes en la memoria interna. En fin, que funciona pero no como cuando salió de la caja. En ese caso, considera donarla a alguna escuela, a algún taller para jóvenes o a alguna organización e caridad a la que le pueda servir. De seguro encontrarás alguna cerca de ti.

Consigue a un Dr. Frankestein.- Trata de localizar por medio del Facebook, del Twitter, preguntando a amigos o familiares a quien tenga un modelo igual que el tuyo, tal vez con algún otro desperfecto y que, al usar piezas de ambas, se pueda armar una que funcione dignamente. (Si lo logras, puedes gritar: ¡Está VIVA, VIVAAAAAA!)

Véndela.- Siempre hay un roto para un descosido. Anúnciala en los clasificados locales, en algún sitio de subastas y ventas por Internet, procurando no mentir sobre su estado real (no seas desgraciado). ¡Ah! Y no olvides tener en cuenta los gastos de envío que te ocasionará si tienes que enviarla muy, muy lejos.

Intercámbiala.- Algunas tiendas, sobre todo en época navideña, toman en cuenta tu cámara vieja en la compra de una nueva; muchas veces ni siquiera tiene que ser de la misma marca.

Regrésala.- Averigua si el fabricante tiene algún programa de reciclaje, ya sea mediante paquetería o llevándolo a un sitio afiliado en tu ciudad.

¿Tienes alguna otra idea para disponer de los cacharros?

¿Y qué diablos es la preponderancia?

En mi casa tengo la conexión a Internet de Infinitum de Telmex desde hace ya muchos años. Cada tanto tiempo la empresa duplica la velocidad que ofrece en sus paquetes; sin embargo, en mi caso me he quedado en la de un mega...  Si, ya he llamado muchas veces a soporte técnico para que lo arreglen... el resultado siempre es que me dicen que harán un reporte y me dan un numero de caso. Y tras años con la misma situación, pues creo que es momento de cancelar la línea telefónica y buscar a otro proveedor de la red. No lo hice antes ya que aquí no llegaba Cablevisión... el cual ofrece tarifas menores a mayor velocidad. 

También es cierto que hace algunos años no di de baja la línea de teléfono, la cual casi no utilizo, porque se me ocurrió comprar un iPod, y el contrato de dos años me ató como cliente cautivo. Total, que el iPod aquel ni siquiera duró los dos años. 

Ahora, no deja de darme un poco de gusto el saber la noticia de las nuevas reglas que se le imponen a las empresas preponderantes... ahora bien... ¿Y qué diablos es la preponderancia?

En esa definición, la autoridad federal marca reglas para obligar a empresas que han sido "dueñas" de este sector, a bajar del Olimpo.

El Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) notificó ya sobre varias empresas del sector sobre su preponderancia... pero ¿Qué es un agente económico preponderante?

De acuerdo con la Constitución, se considera agente económico preponderante a la empresa que tenga más del 50% en usuarios, suscriptores, audiencia, por el tráfico en sus redes o por la capacidad utilizada de las mismas a nivel nacional en los servicios de radiodifusión o telecomunicaciones

¿Cómo afecta a una empresa ser preponderante?

Al ser considerada como preponderante, el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) le impondrá una serie de oblicaciones específicas y diferentes al resto de las empresas del sector.

La Constitución Incluye medidas regulatotrias en materia de información, oferta y calidad de servicios, acuerdos en exclusiva, limitaciones al uso de equipos terminales entre redes, regulación asimétrica en trarifas e infraestructura de red, incluyendo la desgregación de sus elementros escenciales y, en su caso, la separación contable, funcional o estructural de las empresas.

¿Qué implicaciones tiene para el mercado?

Este tipo de regulaciones ayuda a que las empreseas que compiten en telecomunicaciones o radiodifusión con los preponderantes  deban pagar tarifas menores a las empresas dominantes y puedan invertir en ofrecer más y mejores servicios. También podrían tener acceso a su infraestructua para llegar a mayor número de usuarios y se fomentará la entrada de nuevas empresas nacionales y extranjeras que brinden servicios de telefonía abierta y televisión de paga.

¿Cómo se beneficia el consumidor?

Con el aumento en el número de empresas que ofrecen los servicios, habrá una baja en los precios y mejora en la calidad pues las empresas buscarán atraer a los consumidores.

Marilyn Monroe y los Kennedy

A principios de la década de los sesenta, la sexy actriz y cantante comenzó a reunirse con un grupo de amigos entre los que figuraba Peter Lawford y su esposa Pat Seaton. Este círculo de amistades solía organizar a las que acudían diversas personalidades de Hollywood y del mundo político estadounidense.
Según Tim Coates en el libro “Marilyn Monroe: The F.B.I. Files” (2003), fue en una de estas reuniones donde los hermanos Kennedy (Robert y el entonces Presidente de los Estados Unidos, John F.) conocieron a la rubia, en los primeros meses de 1962. El autor también sostiene que en Hollywood se creía que la diva mantenía una relación amorosa de manera simultánea con los dos hermanos, ya que en múltiples ocasiones fue observada bailando con Robert o hablando en secreto con John en fiestas privadas.

Otro rumor que corría era que el hermano del presidente estaba profundamente enamorado de Monroe, sin embargo, el corazón de Marilyn le pertenecía a John. Algunos testigos aseguran que el presidente la visitaba en su casa, y en los años ochenta, Pat Seaton confesó que en numerosas ocasiones Hohn y Marilyn tuvieron relaciones sexuales en el baño de los Lawford. Sin embargo, el amorío entre John y Marilyn continuó siendo un secreto a voces hasta que en mayo de 1962 Marilyn cantó con gestos y voz exageradamente sensuales, Feliz Cumpleaños Sr. Presidente, al entonces mandatario en el Madison Square Garden de Nueva York.
Desde ese momento, hubo agentes del gobierno encargados de impedir cualquier contacto entre Marilyn y los Hermanos Kennedy, para evitar que la familia presidencial se involucrara en un escándalo. La actriz cayó en una depresión y tiempo después apareció muerta al parecer por una sobredosis de pastillas.

No obstante, muchos creen que en realidad fue asesinada porque “sabía demasiado”. En agosto de 2005, Los Angeles Times publicó una investigación periodística relacionada con la muerte de de la actriz, y concluyó que, si bien la teoría de la conspiración se popularizó, en realidad el fin de Marilyn fue orquestado por ella misma.

¿Qué es la realidad virtual?

Es el grupo de sensaciones producidas por medio de una computadora que recrean una realidad imaginaria. Hasta el momento se ha aplicado particularmente en la televisión, el cine y los videojuegos, para fabricar escenarios inexistentes. Así surgen del piso objetos que luego desaparecen en el techo; las explosiones, incendios, tornados, erupciones y seres fantásticos que vemos en pantalla son creados a partir de dibujos tridimensionales hechos en computadora. No obstante, lo mejor de la realidad virtual aún está por venir. Se proyecta el uso de esta nueva tecnología en el turismo, que llevará al hombre a lugares inimaginables y lejanos sin moverse de su habitación. También será posible el trabajo a distancia sin salir del hogar; así como viajar por el mundo en plan de negocios sin moverse de un escritorio. Los científicos ya están utilizando la realidad virtual para desarrollar experimentos que antes eran imposibles.

¿Qué es el cristianismo?

Instituido por Jesús de Nazaret, el cristianismo se basa en la existencia de un único Dios, creador de todas las cosas. Jesucristo se presentó como el Hijo de Dios, enviado por Él para redimir con su muerte y resurrección a todo el género humano.

La predicación del cristianismo no planteaba una oposición a la tradición del Antiguo Testamento, sino el cumplimiento de sus profecías.

Se constituyó como Iglesia tras la muerte de Jesucristo, al crearse el colegio apostólico.

Perseguido en un principio por los emperadores romanos, con la conversión de Constantino I el Grande fue declarado religión oficial.

¿Qué es el estropajo?

Es el nombre de una planta cucurbitácea; a su fruto desecado, se le quita la cáscara y las semillas para limpiar la fibra, la que al cortar en trozos se comercializa. Se utiliza para fregar loza y utensilios de cocina; también se usa para restregar el cuerpeo durante la ducha. Otro tipo de estropajo es el que se elabora con fibra de maguey (pita), el cual es utilizado tanto en labores domésticas como industriales.

¿Qué es la adrenalina?

Es la hormona que nos permite reaccionar ante situaciones de tensión y peligro, debido a que es el agente químico que transmite al cuerpo los mensajes del cerebro. Se produce en las glándulas suprarrenales, llamadas así por ubicarse en la parte superior de dichos órganos. Tiene diversos efectos en el organismo; actúa como vasoconstrictor, es decir, reduce el diámetro de los vasos capilares y, en consecuencia, aumenta la presión sanguínea. Asimismo, estimula las contracciones del corazón y por lo tanto el bombeo de sangre hacia el organismo.

La presencia excesiva de adrenalina provoca vómito, pues impide el flujo correcto de los desechos dentro del intestino.

También estimula la producción de saliva, lágrimas y jugo gástrico.

La adrenalina puede obtenerse en laboratorio y se usa como medicamento contra espasmos, hemorragia nasal, baja tensión arterial

¿Qué cuenta la leyenda de Capracán?

Dentro de la mitología maya, Hunapu e Ixbalanque fueron dos semidioses gemelos nacidos del vientre de Ixquic. Llevaron a cabo numerosas hazañas, entre las cuales se encuentra la derrota de Capracán, dios del terremoto.

Cumpliendo el mandato de Hurakán, dios del trueno, los hermanos fueron al encuentro del gigante Capracán, fingiendo ser humildes tramperos.

Le contaron la historia de una montaña agrietada y Capracán les pidió que lo llevaran hasta ella para que vieran cómo era capaz de partirla a la mitad y sacar luz de sus entrañas. En el camino, los gemelos prepararon un pedazo de carne con cal mientras el gigante dormía; cuando éste despertó con hambre comió de la carne y enfermó. Tan débil como estaba, Capracán cayó y los gemelos aprovecharon para amarrarlo y enterrarlo. Cada terremoto es un intento de Capracán por escapar de su enterramiento.

¿Qué diferencia hay entre ligamentos y tendones?

El tendón es la parte blanquecina, fuerte y que no se contrae en un músculo. Está hecho de fibra no elástica y forma grupos, cuya función es unir los músculos. Los ligamentos también son tejidos fibrosos que sirven para unir dos o más huesos entre sí en la zona próxima a la articulación. Existen dos tipos de ligamento: el articular, que une dos cabezas de hueso en su articulación, y el suspensorio, que mantiene la estructura natural de un órgano interno.

¿Qué es un gen o gene?

El concepto de gene que nosotros conocemos como el proceso de la herencia, y que se transmite de padres a hijos a través de aquél, tiene su base en el núcleo de la célula, que es el centro que genera todas las actividades de los organismos. En el núcleo se encuentran unos orgánulos filiformes llamados cromosomas, cada uno integrado por miles de genes; por lo tanto, los genes y los cromosomas se componen de ácido desoxirribonucleico (ADN), sustancia que transmite el mensaje hereditario de generación a generación. El ADN integrado en cada gene posee las instrucciones necesarias para producir algunas de las proteínas que forman el cuerpo humano y lo mantienen activo. Las moléculas del ADN están estructuradas con una doble hélice.

Cuando unas células mueren, otras se multiplican para reemplazarlas a través de la mitosis. La duplicación del ADN comienza al romperse la doble hélice por el centro. Una vez dividida forma dos espirales y cada espiral sirve como patrón para formar una nueva doble hélice. Se puede llevar en cada célula el gene que determina la piel blanca o morena. Esto se debe a que unos genes ejercen mayor influencia que otros; los de mayor influencia se llaman dominantes y los de menor influencia, recesivos. Fue prácticamente en el siglo XX cuando los científicos pudieron explicarse por qué los hijos, con suma frecuencia, se parecen a los padres. La razón es que los progenitores transmiten a los hijos unas partículas de materia viva llamadas genes, las cuales llevan instrucciones codificadas que especifican muchas de las características del individuo. Se sabe que forman parte de los cromosomas.

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¿Puedes encontrar las 15 diferencias entre las dos imágenes de Sam y sus sobrinos con su amigo frutimedusa?

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